• Gry i zabawy edukacyjne

    Gra: Olimpiada

    6,00  Dodaj do koszyka

    Plik składa się z 16 stron a4 (4×4 pion) wyposażonych w cztery, ułatwiające cięcie, znaczniki. Otwory celowo umieściłam tak, by można było je łatwo wyciąć jeszcze przed złożeniem i sklejeniem. Wielkość planszy po wydruku i sklejeniu: ok. 114,8 cm x 80 cm. Dokładnie taki sam wymiar mają wszystkie bajkartkowe fotobudki, tylko tutaj ustawiamy planszę pionowo.

    Zabawa polega na zdobyciu jak największej liczby punktów. Za trafienie w otwór z brązowym pucharem zdobywamy 1 punkt, za trafienie w srebrny – 2 punkty i za celny strzał w złoty – 3. Do rzucania można użyć woreczków z grochem, piłeczek lub zwiniętych kartek papieru. Fantastyczna gra nie tylko dla najmłodszych.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Gra: Rzut śnieżką

    6,00  Dodaj do koszyka

    Plik składa się z 16 stron a4 (4×4 pion) wyposażonych w cztery, ułatwiające cięcie, znaczniki. Otwory celowo umieściłam tak, by można było je łatwo wyciąć jeszcze przed złożeniem i sklejeniem. Wielkość planszy po wydruku i sklejeniu: ok. 114,8 cm x 80 cm. Dokładnie taki sam wymiar mają wszystkie bajkartkowe fotobudki, tylko tutaj ustawiamy planszę pionowo.

    Zabawa polega na zdobyciu jak największej liczby punktów. Za trafienie w największy otwór zdobywamy 1 punkt, za trafienie w średni – 2 punkty i za celny strzał w najmniejszy – 3. Do rzucania można użyć woreczków z grochem, piłeczek lub zwiniętych kartek papieru. Fantastyczna gra nie tylko dla najmłodszych.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Gra: Wiejskie zwierzęta

    6,00  Dodaj do koszyka

    Plik składa się z 16 stron a4 (4×4 pion) wyposażonych w cztery, ułatwiające cięcie, znaczniki. Otwory celowo umieściłam tak, by można było je łatwo wyciąć jeszcze przed złożeniem i sklejeniem. Wielkość planszy po wydruku i sklejeniu: ok. 114,8 cm x 80 cm. Dokładnie taki sam wymiar mają wszystkie bajkartkowe fotobudki, tylko tutaj ustawiamy planszę pionowo.

    Zabawa polega na zdobyciu jak największej liczby punktów. Za trafienie w otwór ze świnką zdobywamy 1 punkt, za trafienie w krowę – 2 punkty i za celny strzał w koziołka – 3. Do rzucania można użyć woreczków z grochem, piłeczek lub zwiniętych kartek papieru. Fantastyczna gra nie tylko dla najmłodszych.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Gra: Wielkanocne rzutki

    6,00  Dodaj do koszyka

    Plik składa się z 16 stron a4 (4×4 pion) wyposażonych w cztery, ułatwiające cięcie, znaczniki. Otwory celowo umieściłam tak, by można było je łatwo wyciąć jeszcze przed złożeniem i sklejeniem. Wielkość planszy po wydruku i sklejeniu: ok. 114,8 cm x 80 cm. Dokładnie taki sam wymiar mają wszystkie bajkartkowe fotobudki, tylko tutaj ustawiamy planszę pionowo.

    Zabawa polega na zdobyciu jak największej liczby punktów. Za trafienie w największy otwór zdobywamy 1 punkt, za trafienie w średni – 2 punkty i za celny strzał w najmniejszy – 3. Do rzucania można użyć woreczków z grochem, piłeczek lub zwiniętych kartek papieru. Fantastyczna gra nie tylko dla najmłodszych.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Gry kartkowe

    8,00  Dodaj do koszyka

    Zestaw zawiera 31 stron i znajdziesz w nim:

    • 3 szablony do gry w państwa-miasta (wzbogacone o zawody i samochody)
    • szablon do gry w statki
    • 15 szablonów do gry w łapkę
    • 10 szablonów do gry w “jak najwięcej”
    • szablon do gry w piłkarzyki
    • szablon do gry w połącz 4.
  • Gry i zabawy edukacyjne

    Jaś i magiczna fasola

    10,00  Dodaj do koszyka

    🌱✨ Pewnego dnia Jaś zamienił krowę na garść niezwykłych nasion… i tak zaczęła się historia pełna fantazji, wielkich przygód i rosnącej do nieba fasoli.

    Trzeci zestaw z cyklu Najpiękniejsze bajki i baśnie pozwala dzieciom poznawać opowieść o Jasiu w twórczy i interaktywny sposób. W zestawie czekają: tekst bajki, teatrzyk z postaciami, gra planszowa, zabawy z literkami oraz wyjątkowa łodyga fasoli z zadaniami do wykonania – wszystko, by przenieść magię tej historii do naszego świata.

    W skład pliku wchodzą:

    • tekst bajki „Jaś i magiczna fasola”;
    • 6 ilustracji A4;
    • dwustronne obrazki do teatrzyku (sylwetki głównych postaci, łodyga fasoli, krowa, kura, harfa, zamek);
    • instrukcja do gier zabaw;
    • gra: Fasola i listki – w zestawie łodyga fasoli powstała z dwóch kart A4, 20 listków i 22 karteczki z pytaniami;
    • gra planszowa: Droga do zamku – powstała z połączenia 4 kart A4 lub wielkości jednej karty A4;
    • zabawa: Rozsypane literki – 8 kart (po 4 na stronę A4)  do wyszukiwania  liter w wyrazie;
    • etykiety z zamkiem i miejscem na wpisanie imienia – do przytwierdzenia do patyczka i umieszczenia w doniczce z fasolką (12 etykietek na stronie A4).

    Łącznie 29 stron+ okładka.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Memo: Karnawałowe maski

    5,00  Dodaj do koszyka

    Plik zawiera 42 obrazki, ułożone po 6 na jednej stronie a4. Wymiar jednego obrazka: 8,5 cm x 8,5 cm.

    Strony wystarczy wydrukować w dwóch egzemplarzach i klasyczna gra pamięciowa gotowa!  

    Jak się bawić?

    Rozkładamy wszystkie kartoniki obrazkami do dołu. Gracz odwraca dwa kartoniki, starając się odnaleźć parę. Jeśli mu się to uda, zachowuje je dla siebie, jeśli nie – kartoniki wracają na miejsce. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej par.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Memo: ptaki Polski

    6,00  Dodaj do koszyka

    Plik zawiera 56 obrazków, ułożonych po 6 na jednej stronie a4. Wymiar jednego obrazka: 8,5 cm x 8,5 cm. Na kartonikach znajdują się następujące ptaki: bażant, bocian, czajka, czapla, czyż, derkacz, droździk, dudek, dzięcioł, gajówka, gawron, gęś, gil, głuszec, gołąb, hełmiatka, jaskółka, jastrząb, jemiołuszka, kaczka, kania, kawka, kobuz, kormoran, kos, kowalik, kraska, kruk, kszyk, kukułka, kuropatwa, łabędź, mazurek, mewa, mysikrólik, myszołów, orzeł, pliszka, pustułka, rudzik, rybitwa, sikora, skowronek, słowik, sowa, sójka, sroka, szczygieł, szpak, świstunka, wilga, wrona, wróbel, zięba, zimorodek, żuraw.

    Strony wystarczy wydrukować w dwóch egzemplarzach i klasyczna gra pamięciowa gotowa!  

     

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Memo: Walentynki

    5,00  Dodaj do koszyka

    Plik zawiera 30 obrazków, ułożonych po 6 na jednej stronie a4. Wymiar jednego obrazka: 8,5 cm x 8,5 cm.

    Strony wystarczy wydrukować w dwóch egzemplarzach i klasyczna gra pamięciowa gotowa!  

    Jak się bawić?

    Rozkładamy wszystkie kartoniki obrazkami do dołu. Gracz odwraca dwie kartoniki, starając się odnaleźć parę. Jeśli mu się to uda, zachowuje je dla siebie, jeśli nie – kartoniki wracają na miejsce. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej par.

  • Gry i zabawy edukacyjne

    Młodzi agenci

    8,00  Dodaj do koszyka

    Młodzi Agenci to idealna zabawa na Dzień Dziecka – do przeprowadzenia w przedszkolnym i szkolnym ogródku, w klasie, w sali gimnastycznej, czy na korytarzu.

    Zestaw składa się z 10 zadań. Trzy pierwsze związane są z ruchem, więc należy przed rozpoczęciem zabawy wykonać małą rozgrzewkę. Czwarte zadanie polega na odszukaniu wśród zwiniętych skrawków papieru tego z hasłem. Piąte zadanie to krzyżówka, szóste – szukanie różnic na obrazkach, siódme – labirynt, ósme – łamigłówka, dziewiąte – liczenie piłek na ilustracji i dziesiąte – odgadywanie tytułów bajek. Przygotowałam również dwie puste kartki ( zadanie i zadanie sportowe), co pozwoli na wypisanie własnych poleceń. Na końcu podałam również rozwiązania wszystkich zadań.

    Aby otrzymać dyplom i odznakę Małego Agenta, zawodnicy będą musieli wykazać się wiedzą, koncentracją, spostrzegawczością, szybkością, celnością i umiejętnością pracy w grupie.

     

  • Edukacja polonistyczna

    Ortograficzne potyczki – u czy ó?

    9,00  Dodaj do koszyka

    „Ortograficzne Potyczki – u czy ó?” to dynamiczna gra edukacyjna, która pomaga uczniom utrwalić pisownię wyrazów z u i ó. W zestawie znajduje się :

    • instrukcja;

    • 80 par kart:
      – pierwsza karta zawiera wyraz z luką,
      – druga – definicję tego wyrazu.
      Karty są przygotowane do złożenia w taki sposób, by nauczyciel widział definicję, a uczniowie – jedynie wyraz z luką.

    • dwa duże kółeczka z „u” i „ó” dla każdego ucznia lub zespołu (drukujemy w zależności od potrzeb).

    Gra oferuje wiele wariantów – od prostego wskazywania brakującej litery, przez zabawę wyłącznie z definicjami, aż po pełne emocji rozgrywki na punkty czy „łapki na muchy”. Świetnie sprawdzi się w całej klasie, w małych zespołach i podczas indywidualnej pracy.

    To idealne narzędzie dla nauczycieli, którzy chcą połączyć naukę ortografii z ruchem, zabawą i zdrową rywalizacją.

  • Edukacja polonistyczna

    Ortograficzne potyczki – ż czy rz?

    9,00  Dodaj do koszyka

    „Ortograficzne Potyczki – ż czy rz?” to dynamiczna gra edukacyjna, która pomaga uczniom utrwalić pisownię wyrazów z ż i rz. W zestawie znajduje się :

    • instrukcja;

    • 80 par kart:
      – pierwsza karta zawiera wyraz z luką,
      – druga – definicję tego wyrazu.
      Karty są przygotowane do złożenia w taki sposób, by nauczyciel widział definicję, a uczniowie – jedynie wyraz z luką.

    • dwa duże kółeczka z „ż” i „rz” dla każdego ucznia lub zespołu (drukujemy w zależności od potrzeb).

    Gra oferuje wiele wariantów – od prostego wskazywania brakującej litery, przez zabawę wyłącznie z definicjami, aż po pełne emocji rozgrywki na punkty czy „łapki na muchy”. Świetnie sprawdzi się w całej klasie, w małych zespołach i podczas indywidualnej pracy.

    To idealne narzędzie dla nauczycieli, którzy chcą połączyć naukę ortografii z ruchem, zabawą i zdrową rywalizacją.

Koszyk
Bajkartka
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.